Difference between revisions of "Ru Button constants (AMX Mod X)"
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | * [[ | + | * [[Button_constants_%28AMX_Mod_X%29|Оригинал]] |
==Использование== | ==Использование== | ||
Revision as of 12:17, 8 December 2006
Использование
Кнопочные константы обычно используются для того, чтобы "поймать" момент, когда entity совершает какое либо действие, такое как прыжки, передвижение или атака. Метод используется из-за того, что жвижок ХЛ не может "поймать" +/- команды
Например, Это будет работать:
register_concmd("+explode","explode");
А это - нет:
register_concmd("+attack","hook_attack");
Константы
Полный список всех констант вы можете найти здесь: http://amxmodx.org/funcwiki.php?go=module&id=3#const_buttons
Как все это замутить?
Вот, например, один из вариантов, как "поймать" момент, когда игрок атакует:
#include <amxmodx>
#include <engine>
public plugin_init()
{
register_plugin("Attack Test","1.0","Hawk552");
}
public client_PreThink(id)
{
if(entity_get_int(id,EV_INT_BUTTON) & IN_ATTACK)
{
// do something
}
}
Обратите внимание, что используется оператор & , в отличии от оператора &&. Оператор & проверяет, содержится ли бит после оператора в бите до него, т.е. в данном случае проверяется, есть ли среди нажатых кнопок игрока кнопка IN_ATTACK
Чтобы заставить энтити эмулировать нажатие кнопки можно поступить следующим образом:
#include <amxmodx>
#include <engine>
public plugin_init()
{
register_plugin("Attack Test","1.0","Hawk552");
}
public client_PreThink(id)
{
entity_set_int(id,EV_INT_button,IN_ATTACK);
}
Этот пример будет ставить флаг кнопки атаки в положение "ВКЛ" каждый раз, когда рендерится кадр.
To get an entity's buttons, and then ommit a certain button, one would use the following:
#include <amxmodx>
#include <engine>
public plugin_init()
{
register_plugin("Attack Test","1.0","Hawk552");
}
public client_PreThink(id)
{
entity_set_int(id,EV_INT_button,entity_get_int(id,EV_INT_button) & ~IN_ATTACK);
}
Say, for example, during a certain time, the client is jumping and attacking at the same time. In this case, the entity_get_int(id,EV_INT_button) function would return IN_ATTACK and IN_JUMP. Using the ~ operator removes the certain bit value, making it into merely IN_JUMP.
There are many more ways to use button constants, and not all must be used on players. They are simply more commonly implemented when dealing with players.