Difference between revisions of "Ru:KeyValues (SourceMod Scripting)"

From AlliedModders Wiki
Jump to: navigation, search
(Перемещение)
(Перемещение)
Line 37: Line 37:
 
Например, <tt>KvJumpToKey</tt> будет пытаться найтим под-ключ под текущим разделом.  При успехе позиция в дереве изменяется перемещением вниз на один уровень, и, следовательно, эта позиция помещается в стек перемещения.  Теперь операции такие как <tt>KvGetString</tt> будут использовать эту новую позицию.
 
Например, <tt>KvJumpToKey</tt> будет пытаться найтим под-ключ под текущим разделом.  При успехе позиция в дереве изменяется перемещением вниз на один уровень, и, следовательно, эта позиция помещается в стек перемещения.  Теперь операции такие как <tt>KvGetString</tt> будут использовать эту новую позицию.
  
There are natives which change the position but do not change the traversal stackFor example, <tt>KvGotoNextKey</tt> will change the current section being viewed, but there are no push/pop operations to the traversal stackThis is because the nesting level did not change; it advances to the next section at the same level, rather than finding a section a level deeper.
+
Это нативные изменяют положение, но не меняют стек перемещенияНапример, <tt>KvGotoNextKey</tt> будет менять текущий раздел перед просмотром, но это не является push/pop операциями для стека перемещенияЭто потому, что уровень вложенности не изменился; он проходит в следующий раздел на том же уровне, скорее чем найти секцию уровнем глубже.
  
More traversal natives:
+
Больше нативных перемещений:
*<tt>KvGotoFirstSubKey</tt> - Finds the first sub-section under the current sectionThis pushes the section onto the traversal stack.
+
*<tt>KvGotoFirstSubKey</tt> - Находит первый подраздел ниже текущей позицииЭто помещает раздел на стек перемещения.
*<tt>KvGoBack</tt> - Pops the traversal stack (moves up one level).
+
*<tt>KvGoBack</tt> - Берет из стека перемещения (поднимается на уровень выше).
*<tt>KvRewind</tt> - Clears the traversal stack so the current position is the root node.
+
*<tt>KvRewind</tt> - Стирает из стека перемещения текущую позицию в главном узле.
  
==Basic Lookup==
+
==Основной Просмотр==
Let's take our <tt>MyFile</tt> example from aboveHow could we retrieve the name "crab" given the Steam ID?
+
Давайте возьмем наш пример <tt>MyFile</tt>.  Как мы можем получить имя "crab" учитывая Steam ID?
  
 
<pawn>bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
 
<pawn>bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
Line 60: Line 60:
 
}</pawn>
 
}</pawn>
  
'''Note:''' <tt>KvJumpToKey</tt> is a traversal native that changes the nesting level of the traversal stackHowever, <tt>CloseHandle</tt> will not accidentally close only the current level of the KeyValues structureIt will close the entire thing.
+
'''Обратите внимание:''' <tt>KvJumpToKey</tt> является нативным перемещением, что изменения уровней вложенности стека перемещенияОднако <tt>CloseHandle</tt> не будет случайно закрывать текущий уровень структуры KeyValues.  Это закроет всю вещь.
  
==Iterative Lookup==
+
==Повторяющийся просмотр==
Let's modify our previous example to use iterationThis has the same functionality, but demonstrates how to browse over many sections.
+
Давайте модифицируер предыдущий пример для использования повторовЭто имеет ту же функциональность, но демонстрирует, как для просмотра в течение многих разделах.
  
 
<pawn>bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
 
<pawn>bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
Line 91: Line 91:
 
}</pawn>
 
}</pawn>
  
'''Note:''' In this example, note that <tt>KvGotoNextKey</tt> is an iterative function, not a traversal oneSince it does not change the nesting level, we don't need to call <tt>KvGoBack</tt> to return and continue iterating.
+
'''Обратите внимание:''' В этом примере отметим что <tt>KvGotoNextKey</tt> является итеративной функции, не однократное перемещениеТак как это не меняет уровень вложенности, мы не должны вызывать <tt>KvGoBack</tt> для возврата и продолжения итерации.
  
==Full Traversal==
+
==Полное Перемещение==
Let's say we wanted to browse every section of a KeyValues fileAn example of this might look like:
+
Например мы хотим просмотреть каждую секцию файла KeyValues.  Пример как это может выглядеть:
 
<pawn>BrowseKeyValues(Handle:kv)
 
<pawn>BrowseKeyValues(Handle:kv)
 
{
 
{
Line 107: Line 107:
 
}</pawn>
 
}</pawn>
  
This function will browse an entire KeyValues structureNote that every successful call to <tt>KvGotoFirstSubKey</tt> is paired with a call to <tt>KvGoBack</tt>.  This is because the former pushes onto the traversal stackWe must pop the position off so we can continue browsing from our old position.
+
Эта функция будет просматривать всю структуру KeyValues.  Обратите внимаеие, что каждый успешный вызов <tt>KvGotoFirstSubKey</tt> сопровождается вызовом <tt>KvGoBack</tt>.  Это потому, что первый помещается в стек перемещенияМы должны взять позицию для того, чтоб могли продолжить просмотр с нашей старой позиции.
  
 
=Deletion=
 
=Deletion=

Revision as of 23:11, 24 December 2010

KeyValues это простая древовидная структура используемая для хранения вложенных разделов состоящих из пар ключ/значение. Детальная информация про KeyValues может быть найдена на Valve Developer Wiki.

Все KeyValues функции в этом документе находятся в public/include/keyvalues.inc.

Введение

KeyValues состоит из узлов и разделов, которые содержат пары ключей и значений. Разделы выглядят примерно так:

"раздел"
{
	"ключ"	"значение"
}

Сторка "раздел" является именем раздела. Строка "ключ" это имя ключа и строка "значение"" является значением.

KeyValues структуры создаются с помощью CreateKeyValues(). Handle должен быть освобожден после завершения работы для устранения утечки памяти.

Файлы

KeyValues могут быть экспортированы и импортированы с помощью KeyValues файлов. Эти файлы всегда состоят из главного узла и множества под-ключей или подразделов. Например файл может выглядеть вот так:

"MyFile"
{
	"STEAM_0:0:7"
	{
		"name"		"crab"
	}
}

В этом примере STEAM_0:0:7 это раздел под главным узлом MyFile.

Для загрузки KeyValues из файла используйте FileToKeyValues. Для сохранения KeyValues в файл используйте KeyValuesFromFile. Для обоих случае вы всегда должны иметь Handle ссылающийся на KeyValues структуру.

Перемещение

SourceMod обеспечивает нативное перемещение по KeyValues структуре. Однако очень важно понимать как происходит это перемещение. Внутренне, SourceMod отслеживает из двух частей информации:

  • Главный узел
  • Стек перемещения

Поскольку структура KeyValues изначально рекурсивная (это дерево), стек перемещения используется для сохранения истории каждого перемещения (перемещение начинается рекурсивно погружаться в дерево, где текущий уровень вложенности углубляется на одну секцию). верх этого стека где все операции имеют место..

Например, KvJumpToKey будет пытаться найтим под-ключ под текущим разделом. При успехе позиция в дереве изменяется перемещением вниз на один уровень, и, следовательно, эта позиция помещается в стек перемещения. Теперь операции такие как KvGetString будут использовать эту новую позицию.

Это нативные изменяют положение, но не меняют стек перемещения. Например, KvGotoNextKey будет менять текущий раздел перед просмотром, но это не является push/pop операциями для стека перемещения. Это потому, что уровень вложенности не изменился; он проходит в следующий раздел на том же уровне, скорее чем найти секцию уровнем глубже.

Больше нативных перемещений:

  • KvGotoFirstSubKey - Находит первый подраздел ниже текущей позиции. Это помещает раздел на стек перемещения.
  • KvGoBack - Берет из стека перемещения (поднимается на уровень выше).
  • KvRewind - Стирает из стека перемещения текущую позицию в главном узле.

Основной Просмотр

Давайте возьмем наш пример MyFile. Как мы можем получить имя "crab" учитывая Steam ID?

bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
{
	new Handle:kv = CreateKeyValues("MyFile");
	FileToKeyValues(kv, "myfile.txt");
	if (!KvJumpToKey(kv, steamid))
	{
		return false;
	}
	KvGetString(kv, "name", name, maxlength);
	CloseHandle(kv);
	return true;
}

Обратите внимание: KvJumpToKey является нативным перемещением, что изменения уровней вложенности стека перемещения. Однако CloseHandle не будет случайно закрывать текущий уровень структуры KeyValues. Это закроет всю вещь.

Повторяющийся просмотр

Давайте модифицируер предыдущий пример для использования повторов. Это имеет ту же функциональность, но демонстрирует, как для просмотра в течение многих разделах.

bool:GetNameFromSteamID(const String:steamid[], String:name[], maxlength)
{
	new Handle:kv = CreateKeyValues("MyFile");
	FileToKeyValues(kv, "myfile.txt");
 
	if (!KvGotoFirstSubKey(kv))
	{
		return false;
	}
 
	decl String:buffer[255];
	do
	{
		KvGetSectionName(kv, buffer, sizeof(buffer));
		if (StrEqual(buffer, steamid))
		{
			KvGetString(kv, "name", name, maxlength);
			CloseHandle(kv);
			return true;
		}
	} while (KvGotoNextKey(kv));
 
	CloseHandle(kv)
	return false
}

Обратите внимание: В этом примере отметим что KvGotoNextKey является итеративной функции, не однократное перемещение. Так как это не меняет уровень вложенности, мы не должны вызывать KvGoBack для возврата и продолжения итерации.

Полное Перемещение

Например мы хотим просмотреть каждую секцию файла KeyValues. Пример как это может выглядеть:

BrowseKeyValues(Handle:kv)
{
	do
	{
		if (KvGotoFirstSubKey(kv))
		{
			BrowseKeyValues(kv);
			KvGoBack(kv);
		}
	} while (KvGotoNextKey(kv));
}

Эта функция будет просматривать всю структуру KeyValues. Обратите внимаеие, что каждый успешный вызов KvGotoFirstSubKey сопровождается вызовом KvGoBack. Это потому, что первый помещается в стек перемещения. Мы должны взять позицию для того, чтоб могли продолжить просмотр с нашей старой позиции.

Deletion

There are two ways to delete sections from a KeyValues structure:

  • KvDeleteKey - Safely removes a named sub-section and any of its child sections/keys.
  • KvDeleteThis - Safely removes the current position if possible.

Simple Deletion

First, let's use our "basic lookup" example to delete a Steam ID section:

RemoveSteamID(const String:steamid[])
{
	new Handle:kv = CreateKeyValues("MyFile")
	FileToKeyValues(kv, "myfile.txt")
	if (!KvGotoFirstSubKey(kv))
	{
		return
	}
	KvDeleteKey(kv, steamid)
	KvRewind(kv)
	KeyValuesToFile(kv, "myfile.txt")
	CloseHandle(kv)
}

Note: We called KvRewind so the file would be dumped from the root position, instead of the current one.

Iterative Deletion

Likewise, let's show how our earlier iterative example could be adapted for deleting a section. For this we can use KvDeleteThis, which deletes the current position from the previous position in the traversal stack.

RemoveSteamID(const String:steamid[])
{
	new Handle:kv = CreateKeyValues("MyFile")
	FileToKeyValues(kv, "myfile.txt")
 
	if (!KvGotoFirstSubKey(kv))
	{
		return
	}
 
	decl String:buffer[255]
	do
	{
		KvGetSectionName(kv, buffer, sizeof(buffer))
		if (StrEqual(buffer, steamid))
		{
			KvDeleteThis(kv)
			CloseHandle(kv)
			return
		}
	} while (KvGotoNextKey(kv))
 
	CloseHandle(kv)
}

Full Deletion

Lastly, let's take a look at how we would delete all (or some) keys. KvDeleteThis has the special property that it can act as an automatic iterator. When it deletes a key, it automatically attempts to advance to the next one, as KvGotoNextKey would. If it can't find any more keys, it simply pops the traversal stack.

An example of deleting all SteamIDs that have blank names:

DeleteAll(Handle:kv)
{
	if (!KvGotoFirstSubKey(kv))
	{
		return
	}
 
	for (;;)
	{
		decl String:name[4]
		KvGetString(kv, name, sizeof(name))
		if (name[0] == '\0')
		{
			if (KvDeleteThis(kv) < 1)
			{
				break
			}
		} else if (!KvGotoNextKey(kv)) {
			break
		}	
	}
}

While at first this loop looks infinite, it is not. If KvDeleteThis fails to find a subsequent key, it will break out of the loop. Similarly, if KvGotoNextKey fails, the loop will end.