Difference between revisions of "Ru:Introduction to SourcePawn"
Line 21: | Line 21: | ||
d = 500;</pawn> | d = 500;</pawn> | ||
− | + | В SourcePawn, переменные бывают двух типов, которые будут более подробно описаны далее. | |
− | * | + | *Числовые (могут содержать только произвольные числовые данные), как показано выше. |
− | * | + | *Строковые (могут содержать целый ряд текстовых символов) |
..в стадии перевода | ..в стадии перевода | ||
[[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] |
Revision as of 02:34, 23 December 2008
Это руководство призвано дать Вам самые основные представления по основам написания сприптов в SourcePawn. Pawn это "скриптовый" язык используемый для внедрения функциональности в других программах. Это означает, что это не самостоятельный язык, как C++ или Java, и его элементы будут отличаться в различных приложениях. SourcePawn это вариация языка Pawn используемая в SourceMod.
Это руководство не расскажет Вам как писать SourceMod плагины; оно предназначено для получения общих представлений о синтаксисе и семантике этого языка. Читайте отдельную статью, Introduction to SourceMod Plugins для введения в SourceMod API.
Введение для новичков
Этот раздел создан не для программистов. Если Вы по прежнему в замешательстве, Вы можете прочитать книги о других языках программирования, таких как PHP, Python, или Java, чтобы получить более полное представление о программировании.
Идентификаторы/Ключевые слова
Идентификаторы представляет собой набор букв, цифр и/или нижнего подчеркивания, что представляет собой нечто уникальное. Идентификаторы вводятся с учетом регистра (в отличие от PHP, где иногда это не требуется). Идентификаторы не начинаются с какого-либо специального символа, но они должны начинаться с буквы.
Есть несколько зарезервированных символов, которые имеют особое значение. Например, if, for, и return специальные конструкции в языке, которые будут описаны позднее. Они не могут быть использованы в качестве названий идентификаторов.
Переменные
Существует несколько важных конструкций, которые Вы должны знать, прежде чем приступить к написанию сценария. Во-первых, это переменные. Переменная это идентификатор, который содержит данные. Например, переменная "a" может содержать числа "2", "16", "0", и так далее. Переменные создаются для хранения данных внутри программы. Переменные должны быть объявлены до их использования, с помощью ключевого слова "new". Данные можно присвоить переменной, используя знак равенства (=). Пример:
new a, b, c, d; a = 5; b = 16; c = 0; d = 500;
В SourcePawn, переменные бывают двух типов, которые будут более подробно описаны далее.
- Числовые (могут содержать только произвольные числовые данные), как показано выше.
- Строковые (могут содержать целый ряд текстовых символов)
..в стадии перевода