Category:Ru:sourcemod scripting
Эта категория содержит статьи о написании скриптов под SourceMod с использованием SourcePawn.
Введение
- Ru:Introduction to SourcePawn - Введение в SourcePawn. Обучение синтаксису языка.
- Ru:Introduction to SourceMod Plugins - Введение в SourceMod плагины. Создаем Ваш "первый плагин".
- API Reference - Поиск сценариев в справочнике API.
Основной API
- Автоконфиги - Автоматическое создание .cfg файлов.
- Команды - Консольные команды/ввод.
- Консольные переменные (ConVar) - Консольные переменные (cvars).
- События (Events) - Игровые события Half-Life.
- Структура Ключ-Значение (KeyValues) - KeyValues анализ/запись файла.
- Меню - Создание и отображение меню.
- SQL - Использование баз данных (MySQL, SQLite).
- Таймеры (Timers) - Вызов таймеров.
- Пакеты данных (DataPack) - Создание и управление DataPack.
- Переводы - Создание локализаций.
Продвинутый API
- API администрирования - Использование кэша администратора.
- API админского меню - Закрепление в меню администратора.
- Создание нативных функция - Разоблачение API других плагинов.
- API вызова функция - Вызовы внешних функций.
- Необязательные требования - Управление зависимостями.
- SDKTools - Использование мощного SDK уровней абстракции.
- Временные объекты - Использование временных объектов.
Информация
- Форматирование текста - Всё про форматирование текста.
- Handles - Обзор Handle и несколько распространённых типов.
- Optimizing Plugins - Советы по оптимизации.
- Tags - Всё о тэгах.
- Vectors Explained - Объяснение типов Вектора.
Дополнительные средства
- API Reference - API по кодированию на SourcePawn.
- Entity Properties - Explanation of Source entity properties.
- Game Events - Список игровых событий для популярных модификаций.
- Temp Entity Lists - Список временных объектов для популярных модификаций.
- SourceMod Profiler - Отслеживание производительности и оптимизации.
This category currently contains no pages or media.